Người lập trình

Lập trình viên trò chơi: mô tả, ưu và nhược điểm, đào tạo

Lập trình viên trò chơi: mô tả, ưu và nhược điểm, đào tạo
Nội dung
  1. Đặc thù
  2. Ưu điểm và nhược điểm
  3. Trách nhiệm
  4. Giáo dục

Nhà phát triển trò chơi là một chuyên gia CNTT xử lý việc phát triển mã chương trình, trình bày đồ họa và nội dung ngữ nghĩa của một trò chơi cụ thể mà anh ta muốn tạo. Anh ấy cũng biết các giải pháp để đưa tác phẩm của mình vào cuộc sống cho người dùng. Nghề này bắt nguồn từ nền tảng của khoa học máy tính.

Đặc thù

Đặc điểm chính là không một trường đại học nào dạy phát triển game 100%. Tại các học viện và trường đại học, sinh viên tham gia khóa học chuyên sâu (so với chương trình học ở trường) về khoa học máy tính, nghiên cứu công nghệ máy tính và máy tính đầy đủ hơn. Ngay cả các khoa hệ thống thông tin, khoa học máy tính và quản lý, là một phần của các trường đại học bách khoa, cũng có thể cập nhật cho lập trình viên tương lai - anh ta nghiên cứu hai hoặc nhiều ngôn ngữ lập trình, bao gồm cả kiến ​​thức cơ bản về phát triển trang web.

Tuy nhiên, nhà phát triển thực sự của trò chơi và ứng dụng đang trở thành một sinh viên có niềm yêu thích và chân thành với lập trình. Chẳng bao lâu anh ấy đã đi trước chương trình đại học về mặt giáo dục, hướng đến những gì sẽ trở thành một phần trong công việc và cuộc sống nghề nghiệp của anh ấy.

Ưu điểm và nhược điểm

Những lợi thế chính của nghề như sau.

  • Lập trình viên giỏi, thông minh nhận được nhiều hơn mức lương khá - 100 nghìn rúp trở lên mỗi tháng. Nhưng tiền không được trả cho anh ta một cách vô ích. Anh ấy là một trong những chuyên gia CNTT luôn đi đầu trong tiến bộ máy tính - trong phần phần mềm. Sự sáng tạo và ý tưởng của anh ấy là thứ mà không có ngành công nghiệp "phần mềm" sẽ không phát triển được.
  • Nghề của anh ấy là một công việc đáng mơ ước. Anh ấy thường được ghé thăm bởi những ý tưởng mới để tạo ra một cái gì đó "đại loại" hoặc hoàn thiện những gì đã có.“Làm cho nó tốt hơn những người khác” là phương châm của anh ấy, khả năng không ngừng phát triển, và không đứng yên.
  • Chuyển động không ngừng về phía trước. Anh không chỉ trau dồi kiến ​​thức mà còn luôn phấn đấu, nếu không muốn nói là đi trước tương lai thì mới theo kịp thời đại. Bám sát những phát triển mới nhất - điều này liên quan đến phần mềm mà anh ấy tạo và / hoặc sửa đổi trò chơi.
  • Trình độ học vấn cao, khả năng tự tổ chức, điều mà một số người chỉ có thể mơ ước. Điều này cho phép lập trình viên thỏa sức thể hiện tham vọng sáng tạo của họ. Sự phát triển nghề nghiệp mang đến cơ hội rời bỏ công việc về trò chơi trong quá trình phát triển các trang web, chương trình ứng dụng và thậm chí trở thành thành viên của một công ty phát triển hệ điều hành và phần mềm cho máy chủ.
  • Phổ biến, và không chỉ trong vòng hẹp như anh ta. Nếu anh ấy không chỉ làm việc mà còn hành động trong các cuộc phỏng vấn, hàng triệu người hâm mộ được đảm bảo với anh ấy, và đây là cách quảng cáo và tự quảng cáo tốt nhất trên thế giới. Anh ta luôn có cơ hội thể hiện mình là một chuyên gia có lợi.
  • Làm việc theo nhóm. Một lập trình viên trò chơi làm việc trong một nhóm bao gồm nhà thiết kế trò chơi, người thử nghiệm, nghệ sĩ, nhà soạn nhạc và kỹ sư âm thanh. Một trò chơi có cốt truyện dài và hấp dẫn, đồ họa và âm thanh đầy màu sắc, sang trọng là quá sức đối với một người. Hàng chục trợ lý đến hỗ trợ anh ta.

Những nhược điểm của nghề có thể như sau.

  • Lập trình viên có thể không có đủ thời gian cho cuộc sống cá nhân. Một ngày của anh ấy bắt đầu và kết thúc với thực tế là anh ấy cần có thời gian để đưa các trò chơi ra ánh sáng và làm cho chúng nhớ lại. Công việc có thể được thực hiện 24/7/365.
  • Khó thực hiện ý tưởng ban đầu - thường các yêu cầu của công ty khách hàng được đặt lên hàng đầu.
  • Khổng lồ cạnh tranh.

Nếu ưu điểm nhiều hơn nhược điểm, bạn cảm thấy rằng bạn đã tìm thấy chính mình ở đây - bạn có thể tiếp tục đào tạo với trọng tâm là lập trình trò chơi.

Trách nhiệm

Nhóm phát triển ít nhất là một nhà thiết kế trò chơi, nghệ sĩ, nhà thiết kế bản đồ, lập trình viên, người thử nghiệm, chuyên gia PR. Công việc của họ được quản lý bởi một người quản lý, người này sẽ là giám đốc. Đây là cách hoạt động của công ty phát hành trò chơi đơn giản nhất. Lập trình viên, với tư cách là người tạo ra hồ sơ của mình, chỉ chịu trách nhiệm "mã hóa", tập hợp những gì các thành viên khác trong nhóm đã cung cấp. Những người khác tham gia vào đồ họa, âm thanh, cốt truyện.

Ví dụ, nhân vật Jade trong trò chơi Mortal Kombat do một nữ diễn viên thủ vai. Nó được quay bởi các đạo diễn, hình ảnh tự nó được vẽ bởi các nhà thiết kế, nghệ sĩ, hoạt hình. Và lập trình viên đã thêm nó vào phiên bản của trò chơi này. Nhiệm vụ của người làm nghề là đưa các ý tưởng trò chơi vào cuộc sống dưới dạng mã chương trình. Mục tiêu của lập trình viên là tìm ra các điều khiển cơ bản trong một trò chơi cụ thể. Anh ấy xác định cách trò chơi sẽ phục vụ và bộc lộ bản thân nó, những khả năng và tính năng của nó, hoạt động tốt và nhanh như thế nào. Các thao tác của lập trình viên như sau.

  • Kiểm tra tài liệu liên quan đến thiết kế cho các trò chơi cụ thể.
  • Tạo mới và cải tiến mã chương trình đã được viết sẵn.
  • Gán các đối tượng trò chơi theo phẩm chất và tính năng của chúng.
  • Tìm hiểu các kiến ​​thức cơ bản về điều khiển trong trò chơi - cơ chế (tổ hợp phím và / hoặc "vuốt" trên cảm biến, các thao tác nhấn phím cơ bản trên bàn phím).
  • Biểu diễn chương trình dưới dạng cấu trúc tệp. Trò chơi sẽ không bắt đầu nếu không có tệp. Ngay cả tic-tac-toe cũng có một tệp khởi chạy, tệp này ghi lại tất cả các thay đổi trong trò chơi.
  • Đóng gói các tệp thành một gói cài đặt (trình cài đặt), mà người dùng tải xuống trước khi cài đặt và chạy trò chơi.

Một lập trình viên phải thông thạo toán học, một hoặc một số ngôn ngữ lập trình phổ biến nhất, trong đó các chương trình hiện đại được viết.

Tất nhiên, anh phải trau dồi kiến ​​thức để không bị tụt hậu so với thời đại và không bị “bám đuôi” một đội quân chuyên nghiệp như anh.

Giáo dục

Một khởi đầu tuyệt vời là một nền giáo dục kỹ thuật tại bất kỳ trường đại học nào có liên quan. Nhưng chương trình đại học đi sau chương trình - cần có các khóa học bổ sung. Bạn không thể làm gì nếu không có sự tự giáo dục - cách học tốt nhất là thực hành. Học tập dễ dàng và nhanh chóng, kỷ luật tự giác sẽ giúp đạt được mục tiêu đã đặt ra. Bạn không thể dành thời gian rảnh rỗi của mình chỉ để giải trí - cuộc sống của mỗi người là có hạn, một ngày là một bước dài.

Một ví dụ là Mortal Kombat với lịch sử 27 năm. Ed Boone bắt đầu làm việc trên nó vào năm 1992. Nó được phát hành cho hệ máy chơi game Dendy và Sega. Xung quanh anh và đứa con tinh thần của mình có đội ngũ nhân viên gồm hàng chục chuyên gia ở nhiều lĩnh vực khác nhau. Hôm nay anh ấy hợp tác với bốn công ty. Trò chơi đã thay đổi 11 phiên bản và được chuyển sang PC và điện thoại thông minh, có hàng chục triệu người hâm mộ.

miễn bình luận

Thời trang

vẻ đẹp

nhà ở